Combat Commander: Europe to karta oparta na kartach gra planszowa obejmująca taktyczną walkę piechoty w europejskim teatrze II wojny światowej. Jeden gracz przyjmuje rolę osi (Niemcy), podczas gdy inny gracz dowodzi sojuszników (Ameryka lub Rosja). Ci dwaj gracze na zmianę grając z rąk jednej lub więcej kart losowych, aby aktywować swoje jednostki na Mapboard dla różnych funkcji wojskowych.
Gracze próbują osiągnąć zwycięstwo, przesuwając swoje jednostki bojowe na mapie gry, aby zaatakować jednostki bojowe przeciwnika i zajmować jak najwięcej celów. Stopień, w jakim gracz odniesie sukces lub zawiedzie, mierzy się za pomocą specyficznych obiektywnych chitów scenariusza, zniszczeniem jednostek wroga i wychodzeniem przyjaznych jednostek z przewagi zarządu przeciwnika.
Gra dowódcy bojowej jest podzielona na kilka miar czasu gry. Nie ma jednak sekwencji gry: za każdym razem, gdy segment jest podzielony na zmienną liczbę zakrętów graczy, z których każda może składać się z jednej lub więcej „zamówień” karty losów przeprowadzonych przez aktywnego gracza. „Działania” karty losu mogą być zwykle prowadzone przez dowolnego gracza w dowolnym momencie. „Wydarzenia” „zarówno dobre, jak i złe” wystąpią w losowych odstępach czasu, aby dodać trochę chaosu i niepewności idealnego planu każdego gracza.
Skala: Każdy sześciokąt mapy dowódcy bojowej ma około 100 stóp odległości (około 30 metrów). Każda kompletna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund czasu rzeczywistego. Każda pełna miara czasu gry abstrakcyjnie stanowi kilka minut czasu rzeczywistego.
Każda jednostka w grze jest przybliżona jako jeden lider, 5-osobowa drużyna lub 10-osobowa drużyna. Radia „i poszczególne broń większe niż pistolet, karabin lub pasek” są reprezentowane przez własne liczniki.
Product Specifications
- Commander Commander Europe
- Skala: Każdy sześciokąt mapy dowódcy bojowej ma około 100 stóp odległości (około 30 metrów).
- Każda kompletna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund czasu rzeczywistego. Każda pełna miara czasu gry abstrakcyjnie stanowi kilka minut czasu rzeczywistego.
- Każda jednostka w grze jest przybliżona jako jeden lider, 5-osobowa drużyna lub 10-osobowa drużyna.
- Radia - i poszczególne broń większe niż pistolet, karabin lub pasek - są reprezentowane przez własne liczniki.