説明
Neshilim, le despote déchu a passé les derniers mois à découvrir ce qui a conduit à sa chute. C'était le putain de culte et la soif de changement de leur paysan. Changement? Pour de bon? Quel gaspillage de souffle! Aucun paysan ne saurait même ce que le bien signifiait ... pourtant ils étaient la raison pour laquelle ses collègues étaient désormais pendus à de hautes pointes, et il était en fuite.
Le Northern Vidal-Sis, dans les vastes marais ouverts - où personne ne voulait être, sans parler de vivre - avait longtemps soutenu une petite population de bandits, de vagabondes, de dissidents et de la racine des nations environnantes. De temps en temps, ces armées de ces nations tenteraient de traquer les pires d'entre elles, pour tomber inévitablement dans la tourbière elle-même. Le nettoyage de la zone n'avait jamais fonctionné, malgré des efforts répétés.
Il avait fallu des semaines de suivi à travers le vaste marais malodorant pour déterminer quelle cachette obscure abritait le culte parmi les groupes de bandits aléatoires. Mais il l'a finalement trouvé, et il était temps d'envoyer un pigeon à ce halfling irritant. Bientôt, le culte paierait - un peu à la fois.
La cachette fournit 5 scénarios, qui sont assez différents de la campagne principale Abyssal Rift. Si vous parvenez à battre le culte, vous obtiendrez un refuge sûr, au moins pendant un certain temps, permettant la récupération et le réapprovisionnement. Mais le culte est implacable, donc un jour vous pourriez trouver votre cachette dépassé. Ne vous sentez jamais en sécurité; rester vigilant.
- 1 à 6 joueurs
- Temps de jeu de 30 à 800 minutes
- 10 ans et plus
Product Specifications
- 1 à 6 joueurs
- Temps de jeu de 30 à 800 minutes
- 10 ans et plus
Length : 4 cm | Width : 31 cm |
Height : 31 cm |
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