Jeu de société Tarantula Tango (Tarantel Tango)

Schmidt SpieleSKU: 100680

    • Tout dans une limite de temps de 2 secondes max.
    • Et enfin, si la nouvelle carte est une tarentule, tous les joueurs doivent frapper leur main sur la table (pour "le chasser").
    • Si quelqu'un fait une erreur ou est trop lent, il doit prendre toutes les cartes sur la table dans sa propre pile et un nouveau tour commence.
    • Plusieurs règles d'experts supplémentaires rendent encore plus compliqué pour se débarrasser des cartes et provoquer plus d'erreurs, par exemple Les cartes doivent être placées sur les ânes précédents, car ce sont des chiens têtus pour passer à dessus ou des chiens curieux changent la direction de placer des cartes (dans le sens des aiguilles d'une montre dans le sens antihoraire et vice versa).

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説明

Le jeu se compose de 120 cartes d'animaux (chien, vache, âne, chèvre, chat ainsi que perroquet et 5 cartes spéciales de tarantula). Chaque joueur obtient sa part de cartes et forme sa propre pile face vers le bas. Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes aussi vite que possible. Pour ce faire, les cartes sont placées dans le sens des aiguilles d'une montre autour d'une tuile de tarentule à cinq côtés au milieu de la table. Avant de retourner la carte supérieure de sa pile, un joueur pourrait avoir à imiter l'animal sur la carte du joueur précédent (en disant "wuff", "eee-ah" etc.). Cela dépend de certaines fonctionnalités de cette carte précédente: s'il montre une ou deux araignées, le joueur doit "imiter" une ou deux fois, sinon il doit rester silencieux. Ensuite, il peut déposer sa carte supérieure dans la fente suivante dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la tuile de Tarantule, sauf lorsqu'il y a deux animaux sur la carte précédente. Ensuite, la nouvelle carte va dans le suivant mais une fente ...


Product Specifications

  • Tout dans une limite de temps de 2 secondes max.
  • Et enfin, si la nouvelle carte est une tarentule, tous les joueurs doivent frapper leur main sur la table (pour "le chasser").
  • Si quelqu'un fait une erreur ou est trop lent, il doit prendre toutes les cartes sur la table dans sa propre pile et un nouveau tour commence.
  • Plusieurs règles d'experts supplémentaires rendent encore plus compliqué pour se débarrasser des cartes et provoquer plus d'erreurs, par exemple Les cartes doivent être placées sur les ânes précédents, car ce sont des chiens têtus pour passer à dessus ou des chiens curieux changent la direction de placer des cartes (dans le sens des aiguilles d'une montre dans le sens antihoraire et vice versa).

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