Quel prochain jeu

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    • Les joueurs retournent la carte de localisation suivante, lisent l'histoire, puis choisissent le chemin à suivre.
    • S'il y a un événement, le joueur lisant la carte doit relever le défi de dextérité.
    • Le jeu se termine lorsque les joueurs atteignent la fin de l'aventure (victoire), soit la tour de péril s'effondre (perdre).

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Kuvaus

Présentant quoi ensuite, le tout nouveau jeu d'aventure «Pick-your-Path» où vous ne savez jamais ce qui attend au coin de la rue. Cela pourrait être un gigantesque Koala, une flotte de robots déchaînés ou une vieille dame avec un lance-roquettes - il n'y a tout simplement pas de dire.

En travaillant avec le reste des joueurs, votre objectif est de naviguer dans l'aventure, de conquérir tout obstacle que vous rencontrez et de vous rendre à la fin en une seule pièce. Oh. Et vous voudrez aussi garder un œil sur cette tour de péril. Laissez-le renverser devant vous chacun la fin et ce sera le jeu pour tout le monde.

Contrairement à la plupart des jeux d'aventure, ce qui est suivant ne consiste pas seulement à choisir le bon chemin. Enterré à l'intérieur de ces aventures, vous trouverez plus de 60 défis de dextérité, chacun conçu pour vous arrêter mort sur vos traces. Vous voulez attraper une vigne et se balancer des arbres? Vous devrez jeter une carte en l'air et l'attraper d'abord. Décider de marcher sur ce vieux pont de corde? Eh bien, vous devrez d'abord jeter la rondelle en bois sur la table, sans qu'il ne tombe. Il est important de maîtriser chaque mini-jeu que vous rencontrez dans ces aventures - ou vous pourriez ne pas vous rendre à la ligne d'arrivée.

Les joueurs retournent la carte de localisation suivante, lisent l'histoire, puis choisissent le chemin à suivre. S'il y a un événement, le joueur lisant la carte doit relever le défi de dextérité.

Le jeu se termine lorsque les joueurs atteignent la fin de l'aventure (victoire), soit la tour de péril s'effondre (perdre).


Product Specifications

  • Les joueurs retournent la carte de localisation suivante, lisent l'histoire, puis choisissent le chemin à suivre.
  • S'il y a un événement, le joueur lisant la carte doit relever le défi de dextérité.
  • Le jeu se termine lorsque les joueurs atteignent la fin de l'aventure (victoire), soit la tour de péril s'effondre (perdre).

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