Kuvaus
Dans Smartphone Inc., vous devenez PDG de l'une des plus grandes entreprises productrices de smartphones à l'époque où les smartphones commençaient à conquérir le monde. Technologies de recherche, développer votre usine, construire votre réseau mondial de bureaux et dépasser vos concurrents.
Smartphone Inc. est une simulation économique Eurogame. Plus de cinq tours, les joueurs programment leurs décisions concernant le prix, la production, la recherche et l'expansion afin de réaliser plus de bénéfices et de devenir l'entreprise la plus prospère au monde en gagnant plus d'argent que ses concurrents. Le jeu présente un mécanisme de planification unique, qui combine des mécanismes de correction avec les enchères et la sélection d'action. Chacune des rondes se compose de huit phases simples: la planification, la tarification, la production, le développement, la recherche, l'expansion, la vente et les bénéfices.
Dans la phase de planification, tous les joueurs prennent simultanément une décision pour l'année prochaine en corrigeant leurs deux cartes planes et toutes leurs carreaux de développement. Ce plan détermine toutes les autres phases, car les joueurs utiliseront des actions planifiées.
Pendant la phase de tarification, les joueurs modifient leur prix, selon leur décision. Un prix inférieur aide à aller plus tôt et à vendre plus de smartphones sur le marché, mais un prix plus élevé tout en aidant le joueur à gagner plus d'argent.
En production, tous les joueurs produisent simultanément des smartphones, en fonction de leur plan.
En développement, les joueurs commandent à leur tour les carreaux de développement, qui élargissent leurs possibilités de plan dans d'autres tours. Toutes les phases suivantes seront jouées à leur tour de l'ordre.
Dans la recherche, les joueurs à leur tourment utilisent leurs points de recherche en fonction de leur décision de découvrir de nouvelles technologies. Chaque technologie a non seulement élargi la capacité des joueurs à vendre des smartphones aux clients, mais aussi leur donner une puissance spéciale. Il y a 6 technologies différentes dans le jeu, chacune d'entre elles a deux pouvoirs différents à utiliser.
Dans la phase d'expansion, les joueurs utilisent des points d'expansion de leur plan pour ouvrir des bureaux dans les régions des voisins, qui leur permettent de vendre dans cette région et de développer leur réseau de bureaux dans plus de régions dans d'autres virages.
Dans la phase de vente, les joueurs vendent des téléphones produits dans les régions, où ils ont des bureaux. Mais il y a un espace limité dans les régions - si votre prix est trop élevé, des rivaux plus rapides peuvent vous empêcher de vendre. À la fin de la phase, tous les smartphones invendus sont utilisés.
Dans la phase de profit, vous obtenez des revenus pour vos smartphones. Tous les téléphones vendus vous rapportent autant de dollars que leur prix. Le joueur qui a vendu plus de téléphones dans la région obtient des bénéfices pour contrôler le marché accessoire. À la fin de cette phase, tous les smartphones vendus sont jetés à partir de la carte - et un nouveau tour commence.
Après cinq tours, le joueur le plus riche gagne.
Product Specifications
- Smartphone Inc. est le prochain jeu dans la ligne DICE Tower Essentials!
- 1 à 5 joueurs, âgés de 14 ans et plus, 60 à 90 minutes, Smartphone Inc. est une simulation économique Eurogame
- Plus de cinq tours, les joueurs programment leurs décisions concernant le prix, la production, la recherche et l'expansion afin de réaliser plus de bénéfices et de devenir l'entreprise la plus réussie au monde en gagnant plus d'argent que ses concurrents
- Le jeu présente un mécanisme de planification unique, qui combine des mécanismes de correction avec les enchères et la sélection d'action
- Chacune des rondes se compose de huit phases simples: planification, tarification, production, développement, recherche, extension, vente et bénéfices
Length : 2,8 cm | Width : 11,5 cm |
Height : 11,5 cm |
Helppo paluu
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