C'était beaucoup trop facile de progresser dans ce donjon sombre, beaucoup trop facile ... mais vous avez progressé quand même, et lorsque vous avez atteint son tout dernier niveau, vous avez eu la mauvaise idée de réveiller le sorcier - le grand patron - et maintenant le La seule façon de survivre est de vous précipiter à la sortie.
Se précipiter! est un jeu asymétrique et mouvementé pour 3-5 joueurs, avec 2-4 héros essayant de s'échapper tandis que le sorcier lance des sorts contre eux. Tout le monde joue simultanément, avec chaque "équipe" roulant et relance des dés (trois par héros et cinq pour le sorcier) afin de compléter les cartes. Chaque joueur peut placer des dés sur une seule carte à la fois, et chaque carte d'épreuve du côté des héros peut être complétée par le plus de deux personnes. Dès qu'une carte a tous ses symboles couverts, vous effectuez son effet (dans le cas du sorcier), puis tirez une nouvelle carte. La première "équipe" à dessiner la dernière carte de leur deck gagne.
Le jeu est divisé en entraînements en premier, suivi de scénarios. Chaque fois que vous progressez dans les règles, vous êtes invité à jouer au jeu avant d'aller plus loin, donc étape par étape, vous apprenez les règles suivantes (qui ajoutent souvent de nouvelles cartes aux decks):
Lorsque le sorcier termine des cartes spécifiques, il peut supprimer un ou tous les dés des héros d'une carte qu'ils essaient de terminer. En réalisant des sorts de dracologie, le sorcier peut déplacer un pion de dragon sur une carte du côté des héros du tableau. Les héros ne peuvent pas retirer cette carte du jeu, mais peuvent jouer et supprimer d'autres cartes; En utilisant Wilds sur leurs dés, les héros peuvent repousser le dragon. Si le dragon se déplace sur le pont des héros, le sorcier remporte le jeu. En remplissant des cartes de sort spécifiques, le sorcier peut interdire à un héros d'utiliser un symbole spécifique, bien que cette restriction puisse être annulée par le héros dans certaines circonstances. En terminant des cartes, les héros peuvent vivre et ils peuvent utiliser cette expérience pour rendre leurs symboles sauvages plus efficaces. (Pour chaque héros, normalement un joker roulé sur une filière est égal à un symbole spécifique, mais cette expérience vous offre des options). Le sorcier peut endommager les héros, les obligeant à se guérir - peut-être avec l'aide de leurs amis - avant de pouvoir tenter de compléter les cartes d'épreuve.
Product Specifications
- Se précipiter! Comprend une demi-douzaine de scénarios au-delà des jeux d'entraînement, et chaque scénario est joué en tant que série de jeux.
- Nécessite 3 à 5 joueurs.
- Pour les 8 ans et plus.