Un voyage sur la lune et le passé très, très ancien. Un jumeau volé. L'approche d'un séraphe Starwing qui épelle Doom pour une ville entière. Une énorme ruine souterraine où les humains et les Abhumains rivalisent les uns avec les autres, des champignons intelligents et un prédateur mortel. Dix aventures complètes pour défier et intriguer votre groupe de jeux Numenera, plein de tout le mystère, de la crainte et du danger que vous attendez de vos voyages à travers le neuvième monde.
Et le meilleur de tous: ce sont des aventures instantanées, présentées dans le format unique et innovant de MCG qui ne nécessite pratiquement aucune préparation. Prenez simplement ce livre, choisissez une aventure et jouez en dix minutes ou moins. Il y a même des personnages prégenérés inclus, vous pouvez donc commencer sur un jeu impromptu à peu près au même moment qu'il faut pour configurer un jeu de société.
Vous pouvez facilement insérer ces aventures dans votre campagne en cours, les enchaîner ensemble pendant des semaines et des semaines de jeu, ou les exécuter en un seul coup lorsque l'ambiance d'un RPG frappe, mais personne n'a préparé un jeu.
Product Specifications
- Dix aventures complètes et merveilleuses, avec des cartes, des PNJ et tous les détails que vous attendez.
- Un format innovant qui permet au GM d'exécuter une session de jeu complète avec seulement quelques minutes de préparation.
- Un neuvième braquage mondial, voyage dans le temps et l'espace, explorant des ruines dangereuses, rencontrant des créatures étranges, et bien plus encore.
- Excellents conseils sur les aventures de course avec peu ou pas de préparation.
- Dix-neuf illustrations en couleur en couleur, pour révéler aux joueurs lors des aventures.
- Six personnages prégenérés, prêts à jouer si vous en avez besoin.
- Une feuille de triche de règles pour que les choses fonctionnent encore plus facilement.