Ordonné par le roi, essayez d'embaucher les nains les plus habiles pour sauver Nidavellir, avec l'aide de Dagfid, la reine qui a appelé des mercenaires puissants avec de précieux artefacts.
Maintenant, l'Elvaland avec le pari le plus élevé peut choisir de prendre une carte du camp (artefact ou mercenaire) au lieu de prendre une carte de la taverne résolue. En cas de cravate et pour déterminer le pari le plus élevé sur une taverne actuelle, reportez-vous aux valeurs de gemmes comme dans le jeu de base. Seul l'Elvaland avec le pari le plus élevé peut se rendre au camp et y prendre une carte. Les autres elvalands doivent, dans l'ordre des paris, prendre une carte de la taverne résolue. Si l'Elvaland qui a joué d'abord choisit de prendre une carte dans le camp, la carte naine restante de la taverne doit être jetée avant de passer à la résolution de la taverne suivante. Le camp est composé de cartes d'artefacts et de mercenaires.
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- Ordonné par le roi
- Essayez d'embaucher les nains les plus habiles pour sauver Nidavellir
- Avec l'aide de Dagfid, la reine qui a appelé de puissants mercenaires avec de précieux artefacts.<