Jeu de société de laboratoire de panique

GigamicSKU: 79322

    • Les amibes se sont échappées et se glissent dans toutes les directions! Attrapez-les vite!
    • Dans Panic Lab, les joueurs-scientifiques ont les mains pleines en essayant de comprendre quelle amibe à attraper et où elle aurait pu suinter. Pour configurer le jeu, mélanger les 25 cartes, puis les mettre en cercle.
    • Au début d'un tour, un joueur lance quatre dés spéciaux qui indiquent la couleur, la forme et le motif de l'amiba recherchés ainsi que la couleur du laboratoire qu'il a quitté et dans quelle direction il se déployait. En compétition en même temps, les joueurs doivent trouver le laboratoire, puis se déplacer dans la bonne direction pour repérer l'amibe (qui peut, bien sûr, être rayé et non repéré).

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Description

Les amibes se sont échappées et se glissent dans toutes les directions! Attrapez-les vite!

Dans Laboratoire de panique, les joueurs-scientifiques ont les mains pleines en essayant de comprendre quelle amibe à attraper et où elle aurait pu suinter. Pour configurer le jeu, mélanger les 25 cartes, puis les mettre en cercle.

Au début d'un tour, un joueur lance quatre dés spéciaux qui indiquent la couleur, la forme et le motif de l'amiba recherchés ainsi que la couleur du laboratoire qu'il a quitté et dans quelle direction il se déployait. En compétition en même temps, les joueurs doivent trouver le laboratoire, puis se déplacer dans la bonne direction pour repérer l'amibe (qui peut, bien sûr, être rayé et non repéré).

Mais attendez! Si vous rencontrez un évent après avoir quitté le laboratoire, vous devez passer à l'évent suivant dans le cercle avant de poursuivre votre recherche. (Les amibes préfèrent voyager dans l'obscurité lorsque cela est possible.) Plus, si une amibe passe par l'un des trois dispositifs de mutation du cercle, vous devez modifier les critères de votre recherche, à la recherche d'une amibe tentactée au lieu d'une avec une queue, Par exemple, ou une amibe orange / rouge au lieu d'une AMOEBA bleu / violet. Zap!

Le premier joueur à poser sa main sur la bonne carte recueille un jeton, et le premier joueur à récupérer cinq jetons gagne!


Product Specifications

  • Les amibes se sont échappées et se glissent dans toutes les directions! Attrapez-les vite!
  • Dans Panic Lab, les joueurs-scientifiques ont les mains pleines en essayant de comprendre quelle amibe à attraper et où elle aurait pu suinter. Pour configurer le jeu, mélanger les 25 cartes, puis les mettre en cercle.
  • Au début d'un tour, un joueur lance quatre dés spéciaux qui indiquent la couleur, la forme et le motif de l'amiba recherchés ainsi que la couleur du laboratoire qu'il a quitté et dans quelle direction il se déployait. En compétition en même temps, les joueurs doivent trouver le laboratoire, puis se déplacer dans la bonne direction pour repérer l'amibe (qui peut, bien sûr, être rayé et non repéré).

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