Dawn of Empire est un jeu simple centré sur les aspects navals de la guerre hispano-américaine de 1898 dans l'océan Atlantique. Le jeu dépeint ce conflit à un niveau stratégique, avec la plupart des détails opérationnels et tactiques représentés par des systèmes rapides et faciles à jouer, plutôt que des mécanismes complexes. L'intention du jeu est de fournir un large aperçu des événements historiques tout en étant amusant à jouer.
Tout a vraiment commencé en février 1895 lorsque l'Espagne a unilatéralement suspendu les garanties constitutionnelles à Cuba et à sa population. Cela a conduit à une révolte ouverte sur l'île et à de graves mesures de représailles par l'administration espagnole du capitaine général Weyler, y compris des camps de concentration pour les non-combattants. C'était trop pour l'American Press, et en conséquence, le public américain, et finalement la pression américaine a conduit à l'élimination de Weyler, mais pas à une diminution des tensions entre les États-Unis et l'Espagne. Et puis, le Maine s'est produit. Le 15 février 1898, bien dans l'obscurité de la nuit, l'USS Maine, ancré dans le port de Havana pour appliquer visible des intérêts américains sur l'île, explosa. 268 U, s. Le personnel naval a été tué, environ le 2/3 de l'équipage du navire. La presse américaine a également explosé. Les gros titres ont crié la trahison espagnole et les journaux de William Randolph Hearts ont remué vigoureusement le pot de la colère américaine. À la fin de mars, une cour d'enquête navale a rendu un jugement selon lequel le Maine a été détruit par une explosion extérieure, pointant le doigt par implication aux Espagnols. Avant la fin du mois suivant, les États-Unis déclareraient la guerre à l'Espagne.
L'objet du jeu pour le joueur des États-Unis est de contrôler les zones marines autour de la côte atlantique américaine et de la mer des Caraïbes pour empêcher les combattants espagnols de soutenir leurs participations insulaires et de détruire les forces navales de l'Espagne. L'objet du jeu pour le joueur espagnol est de perturber le contrôle de la mer des États-Unis, de conserver le contrôle de la mer autour de la côte espagnole aussi longtemps que possible et de détruire les forces navales des États-Unis. Les deux joueurs doivent déployer leurs ressources navales dans les zones de la mer sur la carte pour gagner des points de victoire à la fin de chaque virage pour les zones sous leur contrôle, bloquées et pour les unités adverses détruites.
Product Specifications
- Complexité: 4 sur 10
- Solitaire Adéquation: 4 sur 10
- Échelle de temps: 11 jours par tour
- Échelle de carte: variable (cartes de mouvement de la zone)
- Échelle unitaire: navires de guerre individuels