Les Brikks peuvent être considérés comme des tablettes Tetris, chaque joueur essayant de placer des blocs qui tombent dans sa grille pour marquer le plus de points.
Pour démarrer le jeu, chaque joueur dessine un quadromino différent au bas de sa feuille de jeu individuelle. À un tour, le joueur actif lance deux dés "un D6 coloré et un D4 numéroté" puis rassure éventuellement les deux dés. Les deux dés déterminent quel quadromino spécifique "c'est-à-dire quelle forme colorée et dans quelle orientation" tous les joueurs doivent "tomber" dans leur grille. Pour représenter cela, vous dessinez un contour du bloc au bas de votre feuille comme si vous l'aviez laissé tomber par le haut, puis x les espaces couverts par le quadromino.
Si vous couvrez un cercle sur la grille qui est de la même couleur que le quadromino qui vient de s'y placer, vous collectez deux points d'énergie. En dépensant un point d'énergie sur un virage, vous pouvez éventuellement "faire tourner" le quadromino à placer en fonction des dés enroulés; En dépensant cinq points d'énergie, vous pouvez placer exactement le quadromino que vous souhaitez, en ignorant le résultat des dés. Lorsque vous collectez de l'énergie, vous pourriez couvrir un X sur le tableau d'énergie; Si vous le faites, vous suivez ces X sur une barre "Extra Point" séparée, avec les points dégénérant pour chaque X que vous collectez. Si vous complétez 2 à 4 lignes à travers le placement d'un seul quadromino, vous collectez un 1 à 4 X supplémentaires pour cette barre de points supplémentaires.
Chaque joueur a trois bombes qu'il peut dépenser pour faire exploser un bloc au lieu de le placer, mais ce faisant, vous abandonnez les points de fin de partie.
Dès que vous ne pouvez plus placer un quadromino dans votre grille, votre jeu est terminé. Une fois que tout le monde a rempli sa grille au sommet, comptez vos points. En plus de la barre de points supplémentaires et de toutes les bombes inutilisées, vous marquez 1 à 5 points pour chaque ligne horizontale qui contient 8-10 X, avec ces points de ligne double, voire quadrupler, à mesure que vous allez plus haut dans la grille. Celui qui marque le plus de points gagne!
"Brikks" contient également des règles pour un mode duel et un mode solitaire.
Product Specifications
- Jeu de société Brikks
- Dès que vous ne pouvez plus placer un quadromino dans votre grille, votre jeu est terminé.
- Une fois que tout le monde a rempli sa grille au sommet, comptez vos points.
- En plus de la barre de points supplémentaires et de toutes les bombes inutilisées, vous marquez 1 à 5 points pour chaque ligne horizontale qui contient 8-10 X, avec ces points de ligne double, voire quadrupler, à mesure que vous allez plus haut dans la grille.
- Celui qui marque le plus de points gagne!
- "Brikks" contient également des règles pour un mode duel et un mode solitaire