Kuvaus
Dans le dilemme du gangster, vous jouez un gangster désireux de satisfaire les demandes du boss de la gang. Chaque tour, vous choisirez secrètement de piller l'un des points chauds de la ville, dans l'espoir d'échapper aux flics, d'éviter d'autres gangsters et de saisir des caisses, de l'art, des bijoux, du gin et de l'argent lorsque cela est possible. Mais les flics sont en patrouille à tout moment et ils recherchent au hasard ces mêmes points chauds. Si vous êtes pris en présence d'un autre gangster, payez-vous des pots-de-vin aux flics, restez silencieux ou rattez vos collègues gangsters? Quel dilemme!
Dans le dilemme du gangster, chaque joueur commence par un jeu identique de cartes de gangster, numérotée 1-6 dans la couleur de son joueur. Un joueur démarre au hasard le jeu en tant que flic et reçoit le jeu de cartes de flic, numérotée 1-6. Le but du jeu est d'être le premier joueur à marquer 21 points ou plus en collectant le bon butin pour échanger et répondre aux demandes du boss.
Chaque tour, les joueurs choisiront simultanément un emplacement à visiter en sélectionnant 1 de leurs 6 cartes de gangster et en la plaçant face contre eux. Le joueur contrôlant le flic jouera 2 de ses 6 cartes de flic pour tenter d'arrêter les gangsters aux emplacements choisis. Si les gangsters visitent un endroit où aucun flic n'est présent, ils sont en mesure de piller avec succès cet emplacement, en gagnant 1 des jetons de butin indiqués de cet endroit et en divisant l'argent à cet endroit avec tous les autres gangsters qui ont également visité cet emplacement.
Si le flic visite le même endroit que l'un des gangsters, le flic prendra tout le butin de ce gangster à l'exception de leur argent. S'il y a plusieurs gangsters dans un endroit avec un flic, les gangsters devront décider s'ils veulent parler, rester silencieux ou soudoyer le flic. Si tout le monde est silencieux, ils divisent tranquillement le butin et sont en route, mais si quelqu'un parle, ils rattrapent les autres gangster à cet endroit. Si tout le monde parle, ils sont tous cassés.
Après avoir résolu chaque emplacement, les joueurs auront la possibilité de répondre à l'une des 3 demandes actuelles du boss tant qu'ils auront le bon butin. Répondre à une demande permettra au joueur 4/7/10 des points de victoire en fonction de la difficulté de la demande de répondre. À la fin du tour, le joueur contrôlant le flic passera les cartes de flic au joueur à leur gauche, et fermera les emplacements que le flic a visités sans procéder à une arrestation. Le jeu se termine une fois qu'un joueur atteint 21 points ou plus.
Product Specifications
- Âges: 10+
- Joueurs: 3 - 7
- Temps de jeu: 30+ minutes
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