La conquête et les conséquences apportent le système de triomphe et de tragédie au théâtre du Pacifique / Asie de l'Est au cours de la même période de 1936-1945. Comme T&T, il est conçu pour trois joueurs, en maintenant la dynamique à trois côtés qui ajoute tellement de variété et d'intrigue au système. Ces trois côtés sont:
Le militariste Japon, le premier pouvoir asiatique à se moderniser, qui cherche à remplacer les empires coloniaux européens en Asie de l'Est par un véritable empire "tout-asiatique", avec lui-même comme le leader naturel.
La faction soviétique communiste, qui est composée de l'URSS sibérienne et des révolutionnaires rouges chinois.
La faction capitaliste des États-Unis, qui se compose des États-Unis, de l'Empire britannique et du régime en difficulté de la Chine nationaliste.
Le jeu commence en 1936 avec les militaristes en contrôle du Japon et l'expansion à l'ordre du jour. Son industrie [de guerre] est bien développée, mais elle est faible dans la population et en particulier les ressources. Son armée durcie par la bataille a facilement dépassé la Mandchourie riche en ressources, et une faible Chine attend. Le Japon (comme l'Allemagne en T&T) a la première initiative en raison de ses militaires bien préparés. Est-ce que cela va:
Vous vous déplacez vers le sud en Chine?
Prenez la "route du Nord" dans la Sibérie orientale riche en ressources (comme favorisé par l'armée)?
Poursuivre la "route sud" vers les Indes néerlandaises riches en pétrole préconisées par sa marine?
Ou attendez son temps, à la recherche d'une meilleure position via des dispositions diplomatiques avec des neutres, y compris des États du seigneur de guerre chinois indépendants?
L'agression japonaise en Chine irritera probablement le géant endormi qui est les États-Unis, mais il est loin dans le large Pacifique, et le Japon a des capacités navales spéciales qui lui permettent de rivaliser en mer.
Les Chinois rouges viennent de terminer leur longue marche et ont rétabli leur base à l'intérieur de Shaansi, loin des zones de l'intérêt japonais (ou capitaliste). Les Chinois rouges sont très faibles militairement mais ont une arme secrète: les partisans. Ce sont des organisations «politiques» non militaires (représentées sur MAP avec des compteurs en carton) qui sont difficiles à éradiquer, à multiplier si elles sont ignorées et peuvent être converties en unités militaires lorsque vous le souhaitez (ce qui est mal avisé sans concentration suffisante). L'Union soviétique, également très consciente de l'expansionnisme japonais, est désespérément fortifiant la Sibérie orientale, qui est autrement défendue à peine. La Chine nationaliste est consciente de la menace japonaise mais doit également faire face à la menace communiste interne. Les États-Unis sont désarmés, désintéressés et distraits par la Grande Dépression. L'Empire britannique est terriblement sous-défendu et trop confiant. L'Alliance américaine doit construire son économie tout en améliorant les capacités militaires de l'Empire britannique, de la Chine nationaliste et elle-même.
Le jeu combine la guerre navale du Pacifique et la guerre terrestre en Asie (y compris la guerre civile chinoise), tous deux pesant également sur la victoire. La guerre navale est dramatique, avec des batailles courtes et décisives et des rôles élargis pour les bases aériennes et insulaires. Dans la tradition du triomphe et de la tragédie, l'aspect à trois côtés présente la négociation, la diplomatie et le subterfuge au sein d'une multitude de possibilités stratégiques. Comme T&T, le jeu permet aux joueurs la liberté de diverger des inclinations et des politiques des acteurs historiques et joue en 4 à 6 heures de tension et d'implication constantes.
PLUS D'INFORMATION
Product Specifications
- Carte de carte montée 22 "x 34"
- 229 blocs en bois 16 mm
- 2 feuilles d'étiquette (étiquettes collantes)
- 2 5/8 "Counter Fheets
- 55 cartes d'action
- 55 cartes d'investissement
- Règle de 24 pages
- Livre de jeu de 24 pages
- Cartes d'aide à 3 joueurs (carton à 2 faces)
- 1 pad de feuilles de disques de jeu
- 4 dés à 6 côtés