Commandant de combat: l'Europe est un jeu de société axé sur les cartes couvrant le combat d'infanterie tactique dans le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur joue le rôle de l'axe (Allemagne) tandis qu'un autre joueur commande les Alliés (Amérique ou Russie). Ces deux joueurs joueront à tour de rôle un ou plusieurs cartes de destin de leurs mains afin d'activer ses unités sur le carte de carte pour diverses fonctions militaires.
Les joueurs tentent d'atteindre la victoire en déplaçant leurs unités de combat à travers la carte du jeu pour attaquer les unités de combat de leur adversaire et occuper autant d'objectifs que possible. Le degré auquel un joueur réussit ou échoue est mesuré par les scénarios d'objectifs spécifiques, la destruction des unités ennemies et la sortie d'unités amicales hors du bord du tableau de l'adversaire.
Un jeu de commandant de combat est divisé en plusieurs mesures du temps de jeu. Il n'y a cependant aucune séquence de jeu à suivre: chaque segment de fois est divisé en un nombre variable de virages de joueur, dont chacun peut être composé d'un ou plusieurs "ordres" de la carte de destin réalisés par le joueur actif. Les "actions" de la carte du destin peuvent généralement être menées par l'un ou l'autre joueur à tout moment. "Événements" "à la fois bons et mauvais" se produiront à des intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur.
Échelle: Chaque hex d'une carte de commandant de combat est d'environ 100 pieds de distance (environ 30 mètres). Chaque phase complète du joueur représente abstraitement plusieurs secondes de temps réel. Chaque mesure complète du temps de jeu représente abstraitement plusieurs minutes de temps réel.
Chaque unité du jeu est approximée comme un seul leader, une équipe de 5 hommes ou une équipe de 10 hommes. Les radios "et des armes individuelles plus grandes qu'un pistolet, un fusil ou une barre" sont représentés par leurs propres comptoirs.
Product Specifications
- Commandant de combat Europe
- Échelle: Chaque hex d'une carte de commandant de combat est d'environ 100 pieds de distance (environ 30 mètres).
- Chaque phase complète du joueur représente abstraitement plusieurs secondes de temps réel. Chaque mesure complète du temps de jeu représente abstraitement plusieurs minutes de temps réel.
- Chaque unité du jeu est approximée comme un seul leader, une équipe de 5 hommes ou une équipe de 10 hommes.
- Les radios - et les armes individuelles plus grandes qu'un pistolet, un fusil ou une barre - sont représentés par leurs propres comptoirs.