Une trilogie d'aventures pour les armées inconnues de troisième édition RPG.
Points de vente clés
- Série innovante en trois parties d'aventures dans lesquelles les joueurs échangent des rôles entre antagonistes et protagonistes pour une expérience de jeu unique.
- Conçu pour être exécuté dans votre campagne existante ou votre ramassage et un jeu pour les nouveaux joueurs avec un casting de personnages prégenérés.
- Le designer primé Greg Stolze revient dans des armées inconnues, révélant certains des secrets les plus profonds du favori culte.
De quoi il s'agit
Quatre factions. Deux cabales. Une tête de 600 livres.
En 2003, l'univers a été réécrit et le Comte de Saint-Germain "sans doute l'humain le plus important à exister, l'Eschaton une et future du clergé invisible" a fait grimper son cerveau. Maintenant, la course est en cours pour récupérer l'énorme buste religieux en pierre dans lequel certains de ses souvenirs sont enfermés.
Cette tête a été déterrée et coincée dans un musée en qua © Bec, mais maintenant il y a au moins deux groupes différents qui cherchent à le voler, un autre cherchant à le voler de celui qui le vole d'abord, et un quatrième qui préfère que la tête reste juste à droite où est-ce que c'est. Les joueurs peuvent-ils le voler? Le défendre? Le voler à nouveau? Tout dépend de eux.
Bases de gameplay
- Compatible avec les armées inconnues primées Origins et Ennie et Ennie.
- Trois scénarios liés conçus pour 12 à 18 heures de jeu.
- Comprend des cartes et des documents en couleur que le GM peut donner aux joueurs.
Product Specifications
- Une trilogie d'aventures pour les armées inconnues de troisième édition RPG.
- Points de vente clés
- Série innovante en trois parties d'aventures dans lesquelles les joueurs échangent des rôles entre antagonistes et protagonistes pour une expérience de jeu unique.
- Conçu pour être exécuté dans votre campagne existante ou votre ramassage et un jeu pour les nouveaux joueurs avec un casting de personnages prégenérés.