game of thrones

Game of Thrones -tapahtumien rakentaminen on tapa kasvattaa dramaattisesti voimaa ja vaikutustasi sisällä Seitsemän valtakuntaa. Tyypillisesti hahmon on saavutettava tietty taso ennen kuin hän voi aloittaa suuren tapahtuman, kuten rakennustapahtuman tai pyrkimyksen. Tätä kutsutaan Westerlands -tasoksi ja se perustuu siihen, kuinka paljon hahmolla on koko tarinan vaikutusta. Kun saavutat tason, voit aloittaa suuren tapahtuman. Nämä tapahtumat eivät ole kuin tavalliset tapahtumat, joita teet korkeammalla tasolla; Heillä on erityisiä sääntöjä. Näiden tapahtumien perusajatuksena on, että aloitat suurella tapahtumalla, kuten linnan rakennus, sitten tapahtuu sarja pienempiä tapahtumia. Jos lähetät jonkun peliin suurella tapahtumaketjulla, kuten tulipalo tapahtuu, niin henkilö vahvistuu. Kun he voittavat vihollisen hahmon tai saavuttavat jonkin muun tavoitteen, he ansaitsevat pisteitä. He voivat myös vastaanottaa lahjoja kuninkaalta tai kuningattarelta, jos he saavuttavat kullan määrän.

Eri tapahtumaketjut

On olemassa kaksi erilaista tapahtumaketjua, jotka sinun on ymmärrettävä Game of Thronesin suhteen. Ensimmäinen on suora tapahtumaketju, joka tarkoittaa yksinkertaisesti, että pelaaja on vastuussa kaikista toimista, joita heidän hahmonsa toteuttaa koko tapahtumaketjun sekvenssissä. Esimerkiksi, jos lähetät hahmosi rannalle tulipalolla, tämän hahmon on voitettava vihollisen hahmo, sitten taisteltava toista ja sitten toista. Kaikki tämä tapahtuu siinä järjestyksessä, että olet pelannut sitä.

Toinen tapahtumaketju

Toinen tapahtumaketju, jota kutsutaan epäsuoraksi tapahtumaketjuksi, on aivan päinvastoin. Tässä tapauksessa joudut odottamaan tiettyjen ehtojen syntymistä, ennen kuin hahmosi voi ryhtyä toimiin. Esimerkiksi, jos hahmo lähetetään rannalle tulipalolla, mutta hänen on odotettava talven ohi, he eivät voi tehdä mitään. Vasta sitten he voivat rakentaa leirin ja lopulta rakentaa linna sen tukemiseksi. Tämän tyyppistä tapahtumaketjua käytetään usein jotain kulttuurisen haltuunoton kaltaista, jossa House Martellin hallinnassa on lähestyvä nälänhätä.

Viimeinen tapahtumaketju

Viimeiset tapahtumaketjut, joista sinun on tiedettävä, ovat epäsuorat tapahtumat. Nämä eivät yleensä ole kovin mielenkiintoisia, koska ne eivät kerro täydellistä tarinaa. Nämä tapahtumat sisältävät esimerkiksi seuraavat: o Rakentaa mielipidettä yhtä hahmosi suhteen. Jokaisesta pelissä olevaa rakennustapahtumaa varten on rakenne mielipide hahmosi suhteen. Tämä auttaa määrittämään, mitä toimia hahmosi ryhtyy, olipa hyvä vai huono. Tapauksessa Game of Thrones Conquest Building -tapahtuma, jokaiselle mukana olevalle hahmolle rakennat mielipiteen kumpiin hahmoihin, on korkein luokitus. o Käyttämällä tapahtumia hahmosi persoonallisuuden alaosastojen asettamiseen. Esimerkiksi, jos sinulla on hahmo, joka on aina kiltti, mutta jolla ei ole ystäviä, voit käyttää tätä tapahtumaketjun sekvenssiä ehdottaaksesi, että hahmosi ei ole niin mukava. Tämä voi johtaa keskusteluihin ihmisten kanssa, joiden kanssa et muuten puhu hahmostasi. Jos persoonallisuutesi on kuitenkin jo suunniteltu, voit yksinkertaisesti käyttää tätä tapahtumaketjujaksoa osoittaaksesi, kuinka hahmosi reagoi tiettyihin tilanteisiin. Monet pelaajat ovat tottuneet käyttämään George R.R. Martin -tapahtumaketjua, ja vaikka sitä voidaan käyttää Jää- ja tulipalossa, sitä ei voida käyttää Game of Thrones -televisio -ohjelmassa. Voit kuitenkin silti saada samanlaisen vaikutuksen käyttämällä HBO GO -sarjaa. Parasta tässä on, että sinut esitellään hahmosi ennen kuin näet suuren osan hänestä näyttelyssä. Toinen hieno osa tästä tapahtumaketjusekvenssistä on, että se sitoutuu myöhempään kirjojen tapahtumat. Tämän avulla voit nähdä, mitä hahmosi tapahtuu ennen kuin hänen tarinansa kerrotaan kirjoissa.
Game of thrones