Rouler pour la galaxie: rivalité, la deuxième extension pour le rouleau pour la galaxie, se compose de trois extensions dans une seule boîte.
Tout d'abord, il ajoute du contenu d'expansion au jeu de base: 62 plus de dés de jeu, un nouveau type de matrice, des factions de démarrage, des mondes à domicile et plus du double du nombre de tuiles de jeu pour le sac comme en ambition, la première expansion pour le roll. Ce matériau est compatible avec l'ambition, mais cette expansion n'est pas nécessaire pour jouer la rivalité. Si vous connaissez les dés de l'ambition, vous pouvez ajouter ce contenu et commencer à jouer immédiatement. (Sinon, vous devrez lire les nouveaux dés.)
La rivalité contient également deux modules de jeu facultatifs "Le jeu de l'affaire et le jeu Orb" qui peuvent être joués séparément ou combinés. Ces modules peuvent également être combinés avec les objectifs d'ambition, bien que l'éditeur suggère de ne pas les combiner tous en même temps pour les nouveaux joueurs!
Le Jeu de transactions A une nouvelle phase de transactions dans laquelle les joueurs attribuent $ Dice à une nouvelle carte pour échanger des actifs qu'ils ne veulent pas pour ceux qu'ils font "et à peu près tout est un jeu équitable en termes de métiers possibles. Ne pas utiliser toutes vos pages de crédit ? Pourquoi ne pas échanger dans la partie supérieure pour obtenir un dé Pour obtenir une piste plus grande?
Avez-vous un tas de tuiles supplémentaires obstruant vos zones de construction à partir des explores précédentes? Pourquoi ne pas les échanger contre de nouveaux dés? Ou, une chance de tirer dans le sac jusqu'à ce que vous trouviez un développement à 6 coûts? Ou une paire de puces VP? Ou un compteur de talents? Ou quelques crédits? Ou, un autre leader meurt? Ou, une chance de dessiner un monde d'une couleur souhaitée dans le sac? Ou, pour transformer certains dés de citoyens directement en développeurs ou colons? Ou...
Sept Deal Dice sont lancés à chaque tour avant que les joueurs affectent leurs travailleurs pour déterminer quels types d'actifs peuvent être potentiellement acquis ou échangés dans ce tour. Après avoir échangé des actifs, votre accord commencera à mûrir sur plusieurs tours. Si vous (ou quelqu'un d'autre) appelle à nouveau "Deal" avant l'expiration de votre transaction, vous voudrez peut-être envoyer un autre concessionnaire pour inverser votre métier, échanger contre ce que vous avez dépensé à l'origine et faire des crédits et des compteurs de talents en cours de route. Bien sûr, alors que votre accord est en train de mûrir, un autre joueur peut se plonger et l'inverser avant de vouloir, prendre sa coupe et convertir votre tentative de prêt temporaire en échange permanent. Ces choses se produisent ...
Le Jeu orbe Donne une mort "Orb Alien" jaune à chaque joueur, et les visages de ces dés peuvent être sortis et mis à niveau vers diverses "lignes" de visages qui vous permettent de personnaliser ce que vous pouvez faire dans le jeu. (Pensez aux lignes comme s'apparentes à un arbre technologique.)
Vous pouvez attribuer des dés pour devenir des chercheurs en phase de recherche, et pour chaque chercheur assigné, lorsque quelqu'un appelle des recherches, vous obtenez deux "points" de mises à niveau à vos dés. Le premier point vous donne un visage à 1 point sur n'importe quelle ligne; Des points supplémentaires vous offrent de meilleurs visages dans cette ligne. (Si vous souhaitez changer de ligne pour un visage donné après être entré dans une ligne, payez 1 point de plus.) Ces dés améliorés affectent votre jeu. Par exemple, si vous lancez le visage beige -1 à 2 points, vous recevez une remise de -1 sur tous les développements que vous créez ce virage.
Les dés orb sont roulés devant les écrans des joueurs au début d'un tour. Si, par exemple, vous lancez un visage qui accorde des travailleurs virtuels, alors tout le monde sait que vous bénéficierez si l'exploration se produit et peut planifier en conséquence car ils attribuent leurs dés et décident de quelle phase appeler.
Les écrans de lecteur de remplacement, y compris un résumé des jeux en option (dans différents faces de type de couleur) et les trois types de dés ajoutés sont également inclus.
Product Specifications
- Rouler pour le jeu de société Galaxy Rivalry
- Pour permettre à l'amélioration des dés d'ORB plus d'occasions d'affecter le jeu, le jeu ORB se termine à plus de 15 carreaux ou lorsque le pool de puces VP initial est épuisé, ce qui est augmenté à 15 VP par joueur.
- À la fin du jeu, chaque face 2-DOT et 4 points sur votre mame d'orbe vaut respectivement 1 et 2 VPS.