Nos aventuriers intrépides ont navigué dans un voyage, trouvant la grotte cachée d'un monstre mythique. Il y a tellement de choses étranges là-bas! Le capitaine permet à l'équipage de fouiller l'endroit et de lui ramener ce qu'ils ont trouvé, mais en bluffant le capitaine, ils essaieront de garder la meilleure partie du butin pour elles-mêmes ... dans oh capitaine!, Un jeu asymétrique De l'évolution des rôles, un aventurier doit offrir les cartes de butin qu'ils tirent au capitaine, en disant au capitaine quelque chose sur ce que les cartes contiennent mais pas nécessairement en parlant honnêtement. En effet, certains objets maudits ne peuvent pas être entendues du tout par les aventuriers. Le capitaine, à l'abri d'être attaqué par des objets, décide si le membre d'équipage peut garder le butin ou non, et si le capitaine refuse l'offre, le membre de l'équipage peut décider d'utiliser un objet contre un autre aventurier. Ce dernier joueur peut surmonter cela en appelant un mensonge, en remportant ou en perdant une pièce en fonction de qui a raison. Le rôle du capitaine peut être revendiqué par tout aventurier plus riche que le capitaine, et finalement le plus riche aventurier remporte le match.
Product Specifications
- Contient 1 message dans une bouteille,
- 36 cartes de butin doré,
- 6 feuilles d'aventurier,
- 30 pièces d'or,
- 3 jetons majoritaires,
- 1 distributeur de cartes,
- 1 livre de règles,
- 1 livre de contes