Jeu de conseil d'administration

LatestBuySKU: 88403

    • Le jeu commence par la pose de la tuile de départ, qui représente les types de ténias cousus ensemble. Le premier virage est déterminé par qui ressemble le plus à un ver ou au hasard. Le virage d'un joueur comprend le dessin et la pose de carreaux assortis, qui se poursuit jusqu'à ce qu'un segment de tête correspondant soit établi, terminant ainsi le ténia. Quel que soit le joueur qui se retrouve avec une main vide qui remporte le jeu.
    • Il existe des mécanismes spéciaux pour propulser un joueur en avant, ainsi que des cartes destinées à entraver les efforts de ses adversaires. Ces cartes incluent: coupez, pour couper un segment de vers en jeu; Jetez un coup d'œil, pour dessiner une carte et la remplacer par une autre carte d'une main; Éclosion, pour forcer un adversaire à tirer du pont; Échangez pour regarder la main d'un adversaire et décider si les cartes doivent être échangées; Creusez pour tirer une carte du pont et jetez-en une d'une main. Si un joueur crée un anneau de cartes entièrement connecté, il est identifié comme une teigne, ce qui entraîne le rejet de deux cartes d'une main.

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Popis

Du créateur Edmund McMillen, Tineworm est un jeu dans lequel les joueurs se disputent pour construire des ténias et vider leurs mains de carreaux, sous la forme de cartes.


Product Specifications

  • Le jeu commence par la pose de la tuile de départ, qui représente les types de ténias cousus ensemble. Le premier virage est déterminé par qui ressemble le plus à un ver ou au hasard. Le virage d'un joueur comprend le dessin et la pose de carreaux assortis, qui se poursuit jusqu'à ce qu'un segment de tête correspondant soit établi, terminant ainsi le ténia. Quel que soit le joueur qui se retrouve avec une main vide qui remporte le jeu.
  • Il existe des mécanismes spéciaux pour propulser un joueur en avant, ainsi que des cartes destinées à entraver les efforts de ses adversaires. Ces cartes incluent: coupez, pour couper un segment de vers en jeu; Jetez un coup d'œil, pour dessiner une carte et la remplacer par une autre carte d'une main; Éclosion, pour forcer un adversaire à tirer du pont; Échangez pour regarder la main d'un adversaire et décider si les cartes doivent être échangées; Creusez pour tirer une carte du pont et jetez-en une d'une main. Si un joueur crée un anneau de cartes entièrement connecté, il est identifié comme une teigne, ce qui entraîne le rejet de deux cartes d'une main.

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