Elder Scrolls appelle les armes RPG Histories of Empire Vol. 1

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ModiphiusSKU: 115573

    • Le premier acte détaille les escarmouches et les tensions croissantes qui mènent à la bataille pour Whiterun. Le second place le joueur aux commandes de la faction choisie, leur permettant de décider tactiquement de ce qui tient à attaquer et de pousser progressivement ses fronts vers la capitale ennemie. Le troisième et dernier acte se concentre entièrement sur le siège de la capitale d'une faction, se déplaçant des murs dans la ville elle-même et culminant dans le héros se fait face pour une confrontation finale qui décidera du sort de Skyrim.
    • Dans ce livre, il y a de nouvelles règles pour établir vos batailles dans l'une des neuf cales de Skyrim. De Haafingar avec ses pics en plein essor à la rift et à ses nombreux nids de bête. Ces nouvelles règles de maintien permettent aux joueurs de développer davantage la mécanique de l'environnement présentée dans les règles de base et de vivre plus de champs de bataille thématiques.
    • Construire et développer les règles existantes pour les parchemins d'Elder: Call to Arms, ce livre offre de nouvelles expériences passionnantes pour les combats à Tamriel. Ajoutant des effets supplémentaires aux environnements, modifiant quel équipement chaque faction peut prendre et offrant des bonus thématiques en fonction des commandes des joueurs, ces règles élargies ajoutent une nouvelle profondeur au jeu afin que le joueur puisse vraiment contrôler la façon dont sa faction gère la guerre.
    • Sont également inclus des règles pour une faction entièrement nouvelle - les gardes de maintien. Les héros, les adeptes et les cartes adversaires peuvent être utilisés comme alliés ou ennemis dans votre lutte pour la domination.
    • 80 pp, Couleur en pleine couleur, livre de digest à liaison douce.

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Popis

Arrakis: Source de l'épice. Dans les backwaters du vaste impérium de l'humanité se trouve le monde du désert hostile d'Arrakis. C'est un endroit mortel, où aucune goutte de pluie tombe et les gens vivent une existence clairsemée dans les villes de boulangerie du pôle Nord. Mais Arrakis est la planète la plus importante de l'univers entier, car c'est seulement ici que vous pouvez trouver le mélange d'épices. L'épice est tout. Pour certains, c'est un moyen de prolonger la vie, à d'autres un moyen de voir dans le futur. C'est la clé de la richesse et du pouvoir de l'Imperium, et de nombreuses maisons nobles ne s'arrêteront à rien pour le contrôler de quelque manière que ce soit. Les villes d'Arrakeen et de Carthag sont pleines d'agents et d'espions, tous cherchant à gagner un avantage pour leur faction et prêts à tuer pour maintenir la puissance de leurs maîtres. Arrakis sera-t-il l'endroit où vos personnages prouveront la puissance de leur maison, ou leur sang sera-t-il renversé sur les sables impitoyables?


Product Specifications

  • Le premier acte détaille les escarmouches et les tensions croissantes qui mènent à la bataille pour Whiterun. Le second place le joueur aux commandes de la faction choisie, leur permettant de décider tactiquement de ce qui tient à attaquer et de pousser progressivement ses fronts vers la capitale ennemie. Le troisième et dernier acte se concentre entièrement sur le siège de la capitale d'une faction, se déplaçant des murs dans la ville elle-même et culminant dans le héros se fait face pour une confrontation finale qui décidera du sort de Skyrim.
  • Dans ce livre, il y a de nouvelles règles pour établir vos batailles dans l'une des neuf cales de Skyrim. De Haafingar avec ses pics en plein essor à la rift et à ses nombreux nids de bête. Ces nouvelles règles de maintien permettent aux joueurs de développer davantage la mécanique de l'environnement présentée dans les règles de base et de vivre plus de champs de bataille thématiques.
  • Construire et développer les règles existantes pour les parchemins d'Elder: Call to Arms, ce livre offre de nouvelles expériences passionnantes pour les combats à Tamriel. Ajoutant des effets supplémentaires aux environnements, modifiant quel équipement chaque faction peut prendre et offrant des bonus thématiques en fonction des commandes des joueurs, ces règles élargies ajoutent une nouvelle profondeur au jeu afin que le joueur puisse vraiment contrôler la façon dont sa faction gère la guerre.
  • Sont également inclus des règles pour une faction entièrement nouvelle - les gardes de maintien. Les héros, les adeptes et les cartes adversaires peuvent être utilisés comme alliés ou ennemis dans votre lutte pour la domination.
  • 80 pp, Couleur en pleine couleur, livre de digest à liaison douce.
Length : 23 cm Width : 1 cm
Height : 17 cm

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