Drako: Chevaliers et trollsest le deuxième match de la série Drako.
Deux trolls agressifs ont attaqué les voyageurs sur les sentiers de montagne. Le Ryal a établi une récompense pour la tête, et un groupe armé de chevaliers a décidé de le gagner. Ils ont réussi à retrouver les monstres et à trouver leur cachette. Juste avant l'aube, ils ont entouré la clairière des trolls, préparant une embuscade. Mais lorsque le vent change, les trolls les renient! Un énorme rocher brise un arbre près de l'emplacement des casse-cou et un terrible rugissement brise le silence alors qu'un troll se jette dans une charge folle. Une bataille à la mort a commencé!
Chaque joueur a un jeu de cartes unique, et chaque carte a des symboles pour indiquer des actions possibles. Les trolls peuvent se déplacer autour du plateau de jeu, attaquer, jeter des rochers, se charger et se défendre contre les attaques; Les chevaliers peuvent attaquer avec leurs épées, tirer des arcs, se déplacer individuellement ou en groupe, se protéger avec des boucliers et appeler des renforts.
Chaque joueur peut avoir jusqu'à six cartes en main, et gérer ces cartes et manœuvrer leurs personnages sur le plateau de jeu est les clés de la victoire. L'adversaire est-il à court de cartes de défense? Un troll peut-il étouffer le chevalier le plus fort et l'emmener sans s'ouvrir aux attaques des autres? Les Chevaliers peuvent attaquer les zones vitales des trolls pour les empêcher de charger ou de jeter des pierres.
Si les trolls tuent les Chevaliers avant la fin de la bataille '"ils gagnent. Si les Chevaliers survivent ou vaincaient les trolls, ils rentreront victorieux à la maison sur les monstres menaçants.
Product Specifications
- Chaque joueur a un jeu de cartes unique, et chaque carte a des symboles pour indiquer des actions possibles. Les trolls peuvent se déplacer autour du plateau de jeu, attaquer, jeter des rochers, se charger et se défendre contre les attaques; Les chevaliers peuvent attaquer avec leurs épées, tirer des arcs, se déplacer individuellement ou en groupe, se protéger avec des boucliers et appeler des renforts.
- Chaque joueur peut avoir jusqu'à six cartes en main, et gérer ces cartes et manœuvrer leurs personnages sur le plateau de jeu est les clés de la victoire. L'adversaire est-il à court de cartes de défense? Un troll peut-il étouffer le chevalier le plus fort et l'emmener sans s'ouvrir aux attaques des autres? Les Chevaliers peuvent attaquer les zones vitales des trolls pour les empêcher de charger ou de jeter des pierres.
- Si les trolls tuent les Chevaliers avant la fin de la bataille - ils gagnent. Si les Chevaliers survivent ou vainaient les trolls, ils rentreront victorieux à la maison sur les monstres menaçants.