Dans Dice Realms, les joueurs se comparent à améliorer et à étendre leurs royaumes, qui sont représentés par des dés personnalisables avec des visages qui peuvent être sortis et mis à niveau pour de meilleurs.
Chaque jeu est différent comme lors de la configuration, les joueurs dessinent cinq carreaux (à partir d'un sac de 35) pour déterminer quels faces supplémentaires seront disponibles au-delà des cinq lignes de visages standard: victoire, agriculture, commerce, défense et améliorations. Chaque joueur commence par deux dés identiques et peut gagner plus de dés pendant le jeu, en plus de mettre à niveau ses dés de départ.
Le jeu est principalement simultané. Pour commencer, les joueurs lancent leurs dés, avec un joueur qui roule le destin. Si l'hiver apparaît sur le destin, tous les joueurs doivent payer 1 grain pour chaque matrice qu'ils possèdent ou collecter une puce de "misère" de -2 points pour chaque grain qu'ils ne peuvent pas payer. Les joueurs peuvent ensuite relancer une mort gratuitement, et ils peuvent investir dans des jetons de re-rotation et de "régler une matrice" (qui vous permettent de choisir le résultat de la face de DI) pour un contrôle supplémentaire. Si une matrice relâchée montre une icône de relance, vous faites de la puissance affichée sur la matrice, puis relancez-la.
Les joueurs résolvent ensuite les attaques, en commençant par n'importe quel sur le destin (qui ont frappé tous les joueurs), puis en allant dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de ce joueur, avec l'attaque de chaque joueur affectant tous leurs rivaux. Chaque bouclier montrant sur vos dés vous permet d'ignorer une attaque. Les attaques réussies peuvent coûter aux joueurs du grain, l'utilisation d'une dé
Les joueurs collectent ensuite les points de victoire (VP), les céréales et les pièces montrés sur leurs faces de matrice, avec des pièces utilisées pour acheter des jetons de relance et des jetons Set-a-Die, réparer tous les faces de matrice détruites, acheter un nouveau dé qui coûte également 2 grains - ou acquérir des mises à niveau. Vous pouvez économiser au plus 1 pièce de monnaie dans votre trésor du rond au rond.
Les mises à niveau sont le cœur du jeu. Les joueurs reçoivent des mises à niveau des symboles de mise à niveau montrant ou en dépensant des pièces. Les faces de matrice ont 1, 2 ou 4 points sur eux. Pour passer d'un 1 à un 4 dans la même couleur - comme d'un visage jaune qui recueille 2 grains à la version 4 points qui collecte 4 grains et 2 pièces - coûte trois mises à niveau, tandis que le passage d'un visage à un visage de couleur différent Au même niveau ne coûte qu'une seule mise à niveau.
Si pendant un tour, un joueur doit utiliser un jeton de 10 VP, un jeton de misère -10 ou un jeton à 10 grains (car tous les jetons de valeur plus petits ont été utilisés), le jeu se termine après avoir terminé ce tour; Sinon, le joueur avec le Fate Die le passe dans le sens horaire vers le joueur suivant et un nouveau tour commence. À la fin du jeu, les joueurs totalisent leurs points gagnés, à la fois sur les jetons VP et sur les faces de matrice améliorées, avec des visages à 2 points valant 1 VP et 4 points valant 2 VP. Celui qui a le plus de VPs gagne.
Avec 18 dés, plus de 650 faces de matrice en plastique en 72 types et 35 tuiles qui offrent plus de 320 000 configurations et défis de départ uniques, Dice Realms offre beaucoup de variété et de rejouabilité.
Product Specifications
- Les joueurs collectent ensuite les points de victoire (VP), les céréales et les pièces montrés sur leurs faces de matrice, avec des pièces utilisées pour acheter des jetons de relance et des jetons Set-a-Die, réparer tous les faces de matrice détruites, acheter un nouveau dé qui coûte également 2 grains - ou acquérir des mises à niveau. Vous pouvez économiser au plus 1 pièce de monnaie dans votre trésor du rond au rond.
- Les mises à niveau sont le cœur du jeu. Les joueurs reçoivent des mises à niveau des symboles de mise à niveau montrant ou en dépensant des pièces. Les faces de matrice ont 1, 2 ou 4 points sur eux. Pour passer d'un 1 à un 4 dans la même couleur - comme d'un visage jaune qui recueille 2 grains à la version 4 points qui collecte 4 grains et 2 pièces - coûte trois mises à niveau, tandis que le passage d'un visage à un visage de couleur différent Au même niveau ne coûte qu'une seule mise à niveau.
- Si pendant un tour, un joueur doit utiliser un jeton de 10 VP, un jeton de misère -10 ou un jeton à 10 grains (car tous les jetons de valeur plus petits ont été utilisés), le jeu se termine après avoir terminé ce tour; Sinon, le joueur avec le Fate Die le passe dans le sens horaire vers le joueur suivant et un nouveau tour commence. À la fin du jeu, les joueurs totalisent leurs points gagnés, à la fois sur les jetons VP et sur les faces de matrice améliorées, avec des visages à 2 points valant 1 VP et 4 points valant 2 VP. Celui qui a le plus de VPs gagne.
- Avec 18 dés, plus de 650 faces de matrice en plastique en 72 types et 35 tuiles qui offrent plus de 320 000 configurations et défis de départ uniques, Dice Realms offre beaucoup de variété et de rejouabilité.