Jeu d'équipe de décrypto

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    • Au premier tour, chaque équipe fait ce qui suit: Un membre de l'équipe prend une carte de code qui montre trois des chiffres 1-4 dans un certain ordre, par exemple 4-2-1. Ils donnent ensuite un message codé que leurs coéquipiers doivent utiliser pour deviner ce code.
    • Par exemple, si les quatre mots de l'équipe sont "Pig", "Candy", "Tent" et "Son", alors je pourrais dire "Sam-Striped-Rose" et j'espère que mes coéquipiers pourront correctement cartographier ces mots à 4- 2-1-1. S'ils devinent correctement, super; Sinon, nous recevons une marque noire d'échec.
    • À partir du deuxième tour, un membre de chaque équipe doit à nouveau donner un indice sur ses mots pour correspondre à un code numéroté.
    • Si j'obtiens 2-4-3, je pourrais maintenant dire, "Sucker-Prince-Stake". L'autre équipe tente ensuite de deviner notre code numéroté.
    • S'ils sont corrects, ils reçoivent une marque blanche de succès; Sinon, mon équipe doit deviner correctement le nombre ou prendre une marque noire d'échec. (Deviner correctement ne fait rien d'autre que d'éviter l'échec et de donner aux informations de l'équipe adverse sur ce que pourraient être nos mots cachés.)
    • Les tours se poursuivent jusqu'à ce qu'une équipe collecte soit sa deuxième marque blanche (remportant le match) ou sa deuxième marque noire (perdant le match).
    • Les jeux durent généralement entre 4 et 7 tours.
    • Si aucune des deux équipes n'a gagné après huit tours, chaque équipe doit tenter de deviner les mots de l'autre équipe; Quelle que soit l'équipe devine les mots qui gagnent correctement.

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Description

Les joueurs concourent dans deux équipes de Decrypto, chacune essayant d'interpréter correctement les messages codés qui leur sont présentés par leurs coéquipiers tout en craquant les codes qu'ils interceptent de l'équipe adverse. Plus en détail, chaque équipe a son propre écran, et dans cet écran, ils rentrent quatre cartes dans des poches numérotées 1-4, laissant tout le monde dans la même équipe voir les mots sur ces cartes tout en cachant les mots de l'équipe adverse.


Product Specifications

  • Au premier tour, chaque équipe fait ce qui suit: Un membre de l'équipe prend une carte de code qui montre trois des chiffres 1-4 dans un certain ordre, par exemple 4-2-1. Ils donnent ensuite un message codé que leurs coéquipiers doivent utiliser pour deviner ce code.
  • Par exemple, si les quatre mots de l'équipe sont "Pig", "Candy", "Tent" et "Son", alors je pourrais dire "Sam-Striped-Rose" et j'espère que mes coéquipiers pourront correctement cartographier ces mots à 4- 2-1-1. S'ils devinent correctement, super; Sinon, nous recevons une marque noire d'échec.
  • À partir du deuxième tour, un membre de chaque équipe doit à nouveau donner un indice sur ses mots pour correspondre à un code numéroté.
  • Si j'obtiens 2-4-3, je pourrais maintenant dire, "Sucker-Prince-Stake". L'autre équipe tente ensuite de deviner notre code numéroté.
  • S'ils sont corrects, ils reçoivent une marque blanche de succès; Sinon, mon équipe doit deviner correctement le nombre ou prendre une marque noire d'échec. (Deviner correctement ne fait rien d'autre que d'éviter l'échec et de donner aux informations de l'équipe adverse sur ce que pourraient être nos mots cachés.)
  • Les tours se poursuivent jusqu'à ce qu'une équipe collecte soit sa deuxième marque blanche (remportant le match) ou sa deuxième marque noire (perdant le match).
  • Les jeux durent généralement entre 4 et 7 tours.
  • Si aucune des deux équipes n'a gagné après huit tours, chaque équipe doit tenter de deviner les mots de l'autre équipe; Quelle que soit l'équipe devine les mots qui gagnent correctement.

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