La plupart des forces du folk libre se préparent et s'arrêtent avec tout ce qu'ils peuvent fabriquer en cours de route pour se battre ou voler leurs ennemis tombés. Les guerriers de Thenn sont différents. Ils ont forgé leurs propres armes et armures en bronze, ce qui en fait les troupes les plus armées de l'armée folklorique libre. Bien que leur équipement ne puisse pas résister à l'acier forgé du château des forces du Sud, il se réalise mieux que les chemises en cuir et en fourrure.
La boîte d'unité de Warriors Thenn Warriors donne aux commandants folkloriques libres leurs troupes sans doute les plus robustes sur le champ de bataille. Leur armure accrue leur a donné un sentiment d'invulnérabilité, appelant les railleries à leurs ennemis, ce qui leur est ciblé des charges au lieu d'autres unités. Ils bénéficient également d'une défense définie, ce qui signifie qu'ils ignorent les pénalités de la charge ou des attaques dans le flanc ou l'arrière. L'unité est choisie de l'attachement de l'unité STRY, dont la présence intimidante fait s'affaiblir un ennemi lorsqu'il s'active.
Product Specifications
- Une chanson de glace et de feu sans feu.
- La plupart des forces du folk libre se préparent et s'arrêtent avec tout ce qu'ils peuvent fabriquer en cours de route pour se battre ou voler leurs ennemis tombés. Les guerriers de Thenn sont différents. Ils ont forgé leurs propres armes et armures en bronze, ce qui en fait les troupes les plus armées de l'armée folklorique libre. Bien que leur équipement ne puisse pas résister à l'acier forgé du château des forces du Sud, il se réalise mieux que les chemises en cuir et en fourrure.
- La boîte d'unité de Warriors Thenn Warriors donne aux commandants folkloriques libres leurs troupes sans doute les plus robustes sur le champ de bataille. Leur armure accrue leur a donné un sentiment d'invulnérabilité, appelant les railleries à leurs ennemis, ce qui leur est ciblé des charges au lieu d'autres unités. Ils bénéficient également d'une défense définie, ce qui signifie qu'ils ignorent les pénalités de la charge ou des attaques dans le flanc ou l'arrière. L'unité est choisie de l'attachement de l'unité STRY, dont la présence intimidante fait s'affaiblir un ennemi lorsqu'il s'active.